物語エンジニアとは|「ingenium=工夫する人」から考える兼業作家の新しい肩書き
最近、自分の肩書きを「兼業作家」だけでは少し物足りないな、と感じることがあります。書いてい ...
サンダースンの魔法の3法則|「制限」と「代償」が物語を面白くする理由と設計の全技法
ファンタジー作品や異能バトルにおいてどんな凄い魔法にするかを考えるのは、創作の最も楽しい瞬 ...
【リコリス・リコイル考察】第10〜13話:帰還・決戦・受容|物語工学で読み解く第三幕
こんにちは。腰ボロSEです。障害対応の徹夜明け、テスト環境が全部グリーンに戻った瞬間の安堵 ...
【リコリス・リコイル考察】第7〜9話:崩壊の予兆とオール・イズ・ロスト|物語工学で読み解く第二幕
こんにちは。腰ボロSEです。システム開発でも「仕様凍結」の直前が一番荒れますが、物語も折り ...
【リコリス・リコイル考察】第4〜6話:日常の機能美とバディの完成|物語工学で読み解く前半クライマックス
こんにちは。腰ボロSEです。「パンツの話をします」と言うと変質者ですが、「インナーウェアに ...
【リコリス・リコイル考察】第1〜3話:対比の設計とチームビルディング|物語工学で読み解く第一幕
こんにちは。腰ボロSEです。 この記事では、物語工学(ナラティブ・エンジニアリング)の視点 ...
【物語論をわかりやすく解説シリーズ4-2】物語論の完成(後編)|ジュネットの「視点」と「語り」
前回の記事では、ジェラール・ジュネットの「時間」に関する理論(順序、速度、頻度)を解説しま ...
ガンダムに学ぶXミーニング|名前が物語を語る技法の最前線
フィクションの登場人物やメカには必ず「名前」があります。しかしその名前は単なるラベルではあ ...





