小説の「プレミス」入門|一行で物語の核を定める技術
テーマは見つかった。でも、いざ書こうとすると手が止まる。 「友情の大切さ」がテーマだとして ...
感動する小説の感情設計|「悔しい・気持ちいい・切ない・美しい」の操作法
物語を読み終わった後に残る感情は何でしょうか。 「悔しかった」「気持ちよかった」「切なかっ ...
切ない物語の書き方|読者の心をしめつける3つの要素
「なんでこんなに胸が苦しいんだろう」 読み終えたあと、しばらく本を閉じられない。胸の奥がき ...
二項対立で物語を設計する|Or/Andの軸で4つのエンディングを発想
物語のエンディングが決まらないとき、二項対立を使えば選択肢が自動的に見えてきます。 善と悪 ...





