手垢のついた物語に面白さを吹き込む方法|ビジネス思考で歴史を再構成する
「信長の原理」という本を読みました。 この本は、織田信長を主人公とした歴史物語です。織 ...
深い「テーマ」と大きい「テーマ」の違い|物語のテーマを設計する視点・視野・視座
「テーマが浅い」と言われたことはありませんか。あるいは「テーマが大きすぎる」という指摘を受 ...
主人公を称賛したら気持ちよかった——読者の自己肯定感を満たすキャラクター設計
こんにちは。腰ボロSEです。 先日、自分の小説でふと試してみたことがあります。主人公がピン ...
天才と秀才と凡人の違いは?|キャラクターの才能レベルを設計する方法
あなたの物語に登場する「天才キャラ」は、どんな人物でしょうか。IQが高い? 戦闘力が桁違い ...
心の弾力性は確実に失われるのでチャレンジするなら若いうちが良い
これは夢のない話かもしれません。でも、本当のことなので書きます。 心の弾力性は、年齢ととも ...
「生殺与奪の権を他人に握らせるな!!」に学ぶ|心に残る台詞の作り方3つのポイント
「あのキャラのあの台詞が忘れられない」——そんな経験はありませんか。物語の展開やビジュアル ...
ショート動画時代の小説|スピード感と物語消費の変化
TikTok、YouTubeショート、Instagramリール——15秒から60秒の動画が ...
模写とパクリの境界線|創作者が知るべきルールと学び方
「好きな作品の影響を受けすぎて、パクリになっていないか不安」——創作をしていると、一度はこ ...





