二項対立で物語を設計する|Or/Andの軸で4つのエンディングを発想
物語のエンディングが決まらないとき、二項対立を使えば選択肢が自動的に見えてきます。 善と悪 ...
読者を惹きつける10のキーワード|人が興味を持たずにいられない物語の要素
「JKハルは異世界で娼婦になった」——このタイトルを初めて見たとき、クリックせずにはいられ ...
普通のことを普通に書く技術|抽象化を手放して読者に届く文章にする方法
「もっとすごい話を書かなきゃ」「もっと劇的な展開にしなきゃ」——そう思い詰めたことはないで ...
なろうランキングとは?画一化する理由と創作者が見るべきポイント
「小説家になろう」のランキングを開いて、 「また同じような作品ばかり並んでいる」 と思った ...
小説ならではの三人称の書き方|「神の視点」から「限定三人称」まで
三人称は「自由な視点」だと思われがちですが、実は3種類の書き方があり、それぞれルールが異な ...
小説の描写一覧|情景描写・心理描写・心情描写の違いを解説
「描写をもっと入れて」と言われたけど、そもそも描写にはどんな種類があるの?——この疑問に答 ...
『この素晴らしい世界に祝福を!』に学ぶ小説の書き方——笑いで読者を掴むコメディ設計術
「コメディを書きたいけど、笑いの取り方がわからない」「異世界転生を書いてるけど、テンプレか ...
クリエイター的目標設定|夢を「行動」に変える逆算思考の技術
「小説を書いてご飯を食べていきたい」 この夢を持つ人は、きっと少なくないはずです。スマホや ...





