中世都市の知識|都市の誕生・階級制度・衛生と疫病をファンタジー創作に活かす
ファンタジー世界の都市を設計するとき、「城壁があって、市場があって、冒険者ギルドがある」— ...
アリストテレスの『詩学』に学ぶ|「プロットこそ面白さの源泉」説
2400年前、古代ギリシアの哲学者アリストテレスは「物語を面白くするものは何か」という問い ...
カタルシスとは何か|小説の「抑圧→開放」が生む快感の正体
物語を読み終えたあとの「あー、スッキリした!」という感覚。 あの快感の正体を、一言で言い表 ...
イメージラフ・ログライン・ナラティブ|プロット作りの3つの道具
プロットを作る前に、3つの「道具」を準備しましょう。 RPGにたとえるなら—— • イメー ...





