【完全解剖】ファンタジー小説の読者心理とは?「逃避」を「名作」に変える創作テクニックまとめ
ファンタジー小説や異世界ものの執筆で、「どうして主人公が無双するテンプレ展開ばかり読まれる ...
「逃げる」は恥だがエンタメになる。歴史の敗者を主人公にする『逃げ上手の若君』の切り抜き方
「歴史上の敗者を主人公にしたい。でも、負け続ける話なんて誰が読むんだろう?」――そんなふう ...
呪術廻戦死滅回遊に学ぶルールが複雑でも物語が回る設計術
「能力バトルのルールを作り込んだのに、読者に『よくわからない』と言われてしまった」——そん ...
冒険者ギルドにリアリティは必要か?|47万インプレッションの議論から見えた「面白さの3タイプ」
先日、Xにこんなポストを投稿しました。 ファンタジー小説で「冒険者ギルド」を適当に設定して ...





