魅力的な物語とは何か | 感情のマッサージという視点から考える創作論
こんにちは。腰ボロSEです。 先日、ある方のポッドキャストで「魅力的な物語とは何か」という ...
なろうの読者が本当に離れる5つの構造的原因
なろう系Web小説を投稿していて、「PVが伸びない」「ブックマークが増えない」「序盤は読ま ...
AIに身体はない|野田秀樹・東大祝辞から学ぶ、創作者が武器にすべき「肉体の記憶」
AIが小説もイラストも書いてしまう時代に、「もう人間が創作する意味ってないんじゃないか」と ...
呪術廻戦は「最強の使い方」が世界一うまい漫画|3人の主人公・無制約・格落ちしない設計
「最強キャラを出すと物語が壊れる」——これは創作者なら一度は突き当たる悩みです。最強がいる ...
「考察の時代」に物語を書くということ|批評から考察へ、創作者が知るべき視聴構造の変化
あなたの作品が、読者に「考察」されたことはありますか? 「この伏線に気づいた?」「あの演出 ...
推し活時代の物語設計|ファンダム・二次創作を生む「推されるキャラ」の設計法
今回のテーマは「推し活時代のキャラクターデザイン」です。 「推し」という言葉が日常語になっ ...
創作でタブーを扱う技術|禁忌テーマを物語の装置に変える設計法
今回のテーマは「創作におけるタブーの扱い方」です。 近親関係、宗教批判、差別、暴力、死—— ...
設定ミスに気づいたとき、書き手はどう振る舞うか|『超かぐや姫!』かぐや誕生日訂正に学ぶ、後付け訂正の5つの作法
シリーズものを書いている人なら、一度は肝を冷やしたことがあると思います。1話で「16歳」と ...





