物語の「中だるみ」を防ぐ7つの処方箋|Web小説の第二幕を救う技術
「序盤は書けた。クライマックスも頭にある。でも真ん中がつまらない」——この悩みを持っていな ...
笑いとドン引きの境界線|良性違反理論で「スベらない笑い」を設計する
コメディシーンを書いたのに読者の反応が「……」だったことはありませんか。あるいは笑いを狙っ ...
複数人で作ると物語の奥行きが広がる|ヘテロジニアス創作のすすめ
一人で書いた物語には、どうしても限界があります。自分の視点、自分の価値観、自分の発想。どん ...
一人称視点の制約は本当に「弱点」か?|6つの制約を強みに変える方法
一人称視点は「制約が多い」と言われがちです。 主人公の知らない情報は書けない。他キャラの心 ...
小説に飽きた?|飽きっぽさは才能だという話
突然ですが、私はとても飽きやすい性格です。 ゲームも飽きた。お酒も飽きた。趣味である創作、 ...
予想の外し方|「まず予想させる」から始める面白い物語の方程式
「予想を外す」。 面白い物語の条件として、よく言われるフレーズです。でも「じゃあ外し方を教 ...








