AIに身体はない|野田秀樹・東大祝辞から学ぶ、創作者が武器にすべき「肉体の記憶」
AIが小説もイラストも書いてしまう時代に、「もう人間が創作する意味ってないんじゃないか」と ...
呪術廻戦は「最強の使い方」が世界一うまい漫画|3人の主人公・無制約・格落ちしない設計
「最強キャラを出すと物語が壊れる」——これは創作者なら一度は突き当たる悩みです。最強がいる ...
「考察の時代」に物語を書くということ|批評から考察へ、創作者が知るべき視聴構造の変化
あなたの作品が、読者に「考察」されたことはありますか? 「この伏線に気づいた?」「あの演出 ...
推し活時代の物語設計|ファンダム・二次創作を生む「推されるキャラ」の設計法
今回のテーマは「推し活時代のキャラクターデザイン」です。 「推し」という言葉が日常語になっ ...





