「ロボットものは小説で書くべきじゃない」は本当か|ロボSF小説が書かれない理由と、それでも書きたい人への処方箋

こんにちは。腰ボロSEです。

「ロボットものは小説で書くべきじゃない」。

この言葉、創作クラスタに出入りしていれば一度は耳にしたことがあるはずです。新人賞の下読みからも、書籍化経験のある作家からも、編集者からも、似たような趣旨の発言が漏れてくる。「書籍化効率が悪い」「イラストなしでは絵面が想像できない」「プラモが売れないと儲からない」——理由はいくらでもあります。

ただ、この言説を額面通りに受け取っていいのか、私はずっと引っかかっています。

というのも、「書くべきじゃない」という言葉が流布するほど、供給は絞られていく。供給が絞られれば、次の世代は選択肢として思いつかなくなる。結果として、ロボットものを書きたい人も読みたい人も、両方が飢える。これは創作ジャンル全体の生態系として健全な状態なのか、という話です。

この記事では、「ロボットものは小説に向かない」という定説を複数の角度から検討し、最後に「それでも書きたい人」への実践的なアドバイスまで落とし込みます。

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定説①:新人賞でロボットものが通らない本当の理由

まず冷静に、「向かない」と言われる事情から見ていきましょう。

新人賞の選考に関わっている人から聞く話は、だいたいこうです。「ロボットもので送られてくる作品は、ロボットで敵を倒すだけの話が多い」。

これは実は、ロボットものに限った弱点ではありません。スポーツものにもまったく同じ構造の問題があります。試合の勝ち負けだけに焦点が当たっていて、読んでいて「で、これはなんの小説なんだっけ?」という感想が残ってしまう。

「勝つか負けるか」というプロット骨格は、それ自体は強力です。ですが、ロボットに乗っているキャラクター、試合をしているキャラクターが、勝ち負けの外側で何を抱えているのか。そこが書かれていないと、読者は100ページを越えたあたりから物語に置いていかれます。

ここで引き合いに出したくなるのが、あだち充さんの作品です。

『タッチ』は野球漫画のはずなのに、試合の描写よりも、家族の死や兄弟の確執、三角関係の揺らぎのほうに記憶が残る。『H2』も『クロスゲーム』も同じ構造で、甲子園という舞台装置はあくまで背景であって、メインディッシュはキャラクターの関係性と喪失と再生です。

ロボットものの話に戻せば、「ロボの動かし方」「ルール設計」「試合の書き方」に悩む前に、これはなんの小説なのかを決めなければいけない。ロボの前に、野球の前に、物語のコアがある。そこが抜け落ちた新人賞応募作が多いから、結果として「ロボは厳しい」と言われてしまう。

つまり新人賞で落ちているのは「ロボット」が悪いのではなく、「バトルだけに収束している」ことが悪いのです。

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定説②:書籍化・メディアミックスの効率論

もうひとつよく聞くのが、「ロボットものは書籍化しても儲からない」という経営サイドの話です。

確かにこれはある程度事実で、ロボットを主役に据えた作品を活かすにはアニメ化・プラモ化・ゲーム化といった横展開が不可欠になります。文字だけで完結するミステリやラブコメと比べれば、投資対効果のハードルは高い。編集部が慎重になる気持ちはわかります。

ただし、ここで創作者がやってしまいがちな勘違いがあります。

「この作品はいいものだから、メディアミックス展開してくれるはずなんだ。だって、そうすればするほど売れるんだから」——。

これは残念ながら、希望的観測でしかありません。

「いいものだから売れるはず」と思うのは自由ですが、それを商業ベースで動かすためには、本当に売れるという結果を先に出す必要があります。個人の創作者が取れるルートは、ほぼひとつしかありません。WEB投稿で実績を積み、人気作になって、先方から「ウチでメディアミックスさせてください」と声をかけられる位置まで持っていくことです。

そして重要なのは、そこまで辿り着いたとしても先方はかなり慎重に動いてくるし、途中で企画が頓挫する可能性も十分にあるということ。「書籍化します」「アニメ化決まりました」と発表された後でも消える企画はいくつもあります。つまり「人気作になる」は最低条件であって、ゴールではありません。

この現実を踏まえたうえでロボットものを書くのなら、メディアミックスに依存しない書き方を選ぶしかない。ロボのカッコよさだけでは本として成立させられないのだから、文字で読んで面白い物語に仕立てる。ここは覚悟の問題です。

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定説③:供給が絞られたことによる「飢餓感」の問題

ここまでは「向かない」という言説を肯定的に検討してきましたが、そろそろ反論に入ります。

書籍化効率という意味で、ロボットネタが編集部にとって扱いづらいのは理解できます。問題は、その経営判断に付随して「そもそもロボネタは難しいから書くな」という言説が流布した結果、誰も書かなくなってジャンルの供給そのものが絞られたことです。

この飢餓は、次の世代のロボットもの好きを生みます。かつての『ガンダム』や『エヴァンゲリオン』や『フルメタル・パニック!』で育った世代が、「自分たちが浴びたあの熱量のロボット作品を、今の若い世代も浴びられているか?」と問うたとき、答えはほぼNOです。

だから私は、この話題については常に「書くな」の側と逆張りで書いていく立場を取ります。

誤解しないでほしいのは、「ロボットものを書け」と人に強制したいわけではない、という点です。そうではなく、ジャンル志望者に向かって「いまロボをやるのは割に合わない」と先回りで釘を刺すような、作品そのものの母数を減らす方向の発言に対して反論していく——それだけの話です。

参入の基準は、もっと下げていいはずです。「面白いロボット小説」を書けなければスタートラインに立てない、という思い込みを外す。プロットが粗くても、ロボの設定が半端でも、書きたい衝動のあるうちに書き始めてしまう。完成させて公開する。それで十分、ジャンルへの貢献になります。

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それでも書きたい人への実践アドバイス——まず「色」を決めろ

さて、ここからが実作者向けの話です。

「ロボットものを書いてみたい」と思った人に、8年前から私が言い続けている具体的アドバイスが2つあります。どちらも拍子抜けするほど単純です。

① 外見は最初どうでもいい。まず「色」を決めろ

これから書き始める人がいちばん最初に迷うのは、たいてい「ロボのデザイン」です。頭部はどうするか、武装は何を持たせるか、センサーの配置は——。

その迷いは、いったん全部捨てていい。

最初に決めるべきは、ロボの色です。

赤? 白? 青? 緑? 黒? なんでもいい。大事なのは、五文字以内でロボを描写できる記号を作っておくことです。

「赤いAS」「白いMS」「黒の一番機」——こういう短い記号があると、文章中で何度もロボを登場させても読者が絵を見失いません。

小説でロボットを動かすときの最大の難所は、「文字だけで絵面を伝える」ことです。詳細な外見描写を何度も繰り返したら、読者は動作を追えなくなる。だから、記号で十分なのです。ガンダムが「白いMS」で通用し、赤い彗星が「赤い」だけで通用するのは、記号が強いからです。

外見のディテールは、後から決めても間に合います。

② 動力源の名前はカッコいいけどわけのわからないものを

もうひとつ、テンションを上げるための小道具として、動力源の名前を先に決めておくことをお勧めします。

賀東招二さん曰く『パラジウム・リアクター』『イナーシャル・タービン』『ゼーレン・コンバータ』——こういう、カッコいいけど何をしているのかよくわからない名前がいいようです。科学的な正確さは必要ありません。「存在しているが機能は曖昧」という状態が、読者の想像力を刺激しますね。

動力源の名前が決まると、書いている作者自身の気分が上がります。気分が上がれば筆が進みます。筆が進めばロボが動き出します。順番はこれでいいのです。

③ そのうえで「これは何の小説なのか」を決める

色と動力源で気分が上がったら、最後に——いや、本当は最初にやるべきだったことに戻ります。

この小説は、何の物語なのか

少年が父を超える物語か。姉妹の確執の物語か。国を失った亡命者の復讐か。初めて好きになった相手を守るためだけの物語か。

ここが決まっていれば、ロボットはあだち充作品における野球と同じく、舞台装置として機能します。決まっていなければ、新人賞で落ちる「ロボで敵を倒すだけの話」になります。

ロボの色も、動力源の名前も、物語のコアも——順番はどうでもいい。揃っていることが大事です。

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まとめ——「書くな」に抗うということ

今回は「ロボットものは小説で書くべきじゃない」という定説を、複数の角度から検討してみました。

• 新人賞で落ちる作品の問題は「ロボ」ではなく「バトルだけに収束していること」。あだち充に学び、コアを作れ

• メディアミックスへの期待は希望的観測でしかない。WEB投稿で実績を作り、先方から来る位置まで登るしかない

• 「書くべきじゃない」という言説は供給を絞り、飢餓感を生む。作品を減らす方向の発言には抗っていい

• 書き始めの実践:①色を決める ②カッコいい動力源の名前を決める ③これは何の小説なのかを決める

書籍化の効率論は確かにあります。編集部が慎重になる理由もわかります。それでも、書きたい人が書かなくなってしまったら、次の世代は「ロボットものという選択肢」そのものを失います。

雑でもいい。半端でもいい。色と動力源を決めて、とりあえず一話書いてみる。そこから始めるだけで、この飢餓の時代を少しだけマシにできるはずです。

どうですか、書ける気がしてきましたか?
もし悩むことがあったら、このブログに戻ってきてください。同じように初心者だった私が、基礎から応用まで気づいたことを書き綴っています。
さあ、今日も物語を書きましょう。あなたの赤いASの出撃を待っています。


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