サラダマックの失敗に学ぶ|読者の声を真に受けてはいけない理由
「読者の声に耳を傾けよう」——この言葉は創作の世界でよく聞きます。しかし 読者の声を"その ...
コスパ・タイパ・メンパ|3つの「パ」で設計する読者満足の創作戦略
映画は倍速視聴、音楽はサビから再生、動画は冒頭10秒で離脱判定——「タイパ(タイムパフォー ...
「中学生で書籍化!すごい!」——その「すごい」は何に向けられているのか
Togetterで興味深いまとめがありましたので、シェアします。 「中学生でこれ作れるの ...
小説が漫画に勝った日|テキストだからこそ可能な「視覚的娯楽」の突破口
小説が漫画に絶対勝てない部分があります。それは視覚的な娯楽です。 視覚的な娯楽とは、ビジュ ...